Halloween 2026 web
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Visite de groupe jeunesse

Les pirates fantômes

Du lundi au vendredi, à partir du 5 octobre

Et si, pour l’Halloween, votre groupe se retrouvait prisonnier d’un bateau fantôme?

Cet automne, l’Atlantide jette l’ancre à l’ArchéoMusée. À son bord, le capitaine Rufus Le Croche et son équipage sont retenus prisonniers par une mystérieuse malédiction… et ils auront besoin de l’aide des jeunes pour s’en libérer.

Pendant 1 h 30, les groupes seront plongés dans une aventure spécialement créée pour l’Halloween, avec deux activités au programme.

Une quête pour lever la malédiction

Indices à retrouver, ingrédients à rassembler, mystérieuse potion à préparer… Les jeunes devront faire preuve d’observation et d’ingéniosité pour aider l’équipage et tenter de retrouver le trésor perdu du capitaine.

Une olympiade d’Halloween

L’aventure se poursuivra en équipe avec une série de 4 à 5 épreuves. Les groupes devront unir leurs forces et relever les différents défis qui leur seront proposés. Et parce qu’il faut bien un peu de compétition : les équipes gagnantes repartiront même avec un prix!

Le temps d’une sortie, l’ArchéoMusée change donc d’ambiance pour proposer aux groupes une activité d’Halloween complète, ludique et théâtrale, tout en leur faisant découvrir le musée autrement. 

 

À noter : l'activité se déroule dans une ambiance d'Halloween. Certains éléments du décor ou de la mise en scène pourraient impressionner les plus jeunes. 
 

Groupes scolaires et services de garde, de la 1ère à la 6e année

Jusqu'à 75 jeunes - groupes de 20 à 25 jeunes par animateur

Du lundi au vendredi, à partir du 5 octobre

Durée : environ 1 h 30

7 $ par enfant - 1 accompagnateur gratuit par groupe de 15 élèves 

Plus d'expériences enrichissantes au musée